Shionの雑記

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【崩壊3rd】7.3育成進捗

どうも、Shionです。

 

相転位シールドが足りない。

 

ただ、ウォーフロンティアの報酬で得られるものもあるのでまあ致し方ないかなという感じ。

ゲームにおいて育成というのは結構面白い要素である一方で、このゲームはその部分が比較的淡泊なのでこれはこれでいいのかなという感じもありつつ。

 

もう少しゲーム自体に自動スキップ機能とかがあってもいいのかなという感じがある。週課がしんどいので。

 

後、キアナ人形を星3.33(多分言い方間違ってる)にした。

 

交換に必要なのは150だけど2→3で100なのは知らなんだ。まあおいおい星4にすれば損はしてない!…多分。

 

次verの新キャラも尖った見た目してて期待して待っている。とはいえ水晶がヘリアの武器に現在進行形で吸われていて余裕がないかもしれない…。

黄金と機械 難題12攻略 備忘録

どうも、Shionです。黄金と機械の難題12がめちゃくちゃ難しく、それゆえのメモ書き。まだ全然システムが理解しきれてないのでご了承あれ。
前提として、全キャラ所持&限定キャラは無凸無餅。最近目次の作り方を覚えた。日々成長。

編成

最終的には以下の構成になった。

コンセプトとしては、
・道中の精鋭に対応するため刃と鏡流の2枚建て
・運命は壊滅を選択。分担が狙いやすくHP40%まで消費バリアもあり安定性が高い
・壊滅分担が取れるまでは羅刹(つまり生存枠は1枚)で耐える、残った1枠は無難な調和枠としてルアン
・ダウンロードは符玄を選択し、分担と豊穣の回復拡散が取れ次第羅刹と交代。
といったところ。難題12をクリアするのでなければ生存枠は2枚でも良いだろう。最初はそのようにしていた。

編成は基本的に存護+豊穣+調和+アタッカー。
のつもりだったが、方針を変えた。道中とボスの安定を取りたくなったので、以下の編成にした。

壊滅最強!

例えばPTを氷で固めてしまうと、道中で氷弱点を持たないやつを引いたときにめんどくさいことになる。
ので、刃ちゃん&カウントを増やせる鏡流で風氷弱点を引く事を願う。3プーマン引いたときの為に適宜ルアンとかブロとかダウンロードして時短を狙うのも大事なので絶対これ!ってわけでもない。

運命は壊滅を選択。壊滅分担&符玄&運命の反響で実質体力を水増しして安定を取る戦法。壊滅は体力一定値以下維持しないからなんだかなあとか思っていたが、使ってみると壊滅分担が出やすいこともありなんだかんだ一番安定した。
愉悦はゆりかご取るまでが微妙なのでブロック。取れると強いので入れてもいいかもしれない。
繁殖は繁殖のお陰で勝った!っていう場面があんまりなかったのでブロック(理不尽)。
たまに壊滅軸以外にも愉悦軸を使うときもあった。ゆりかご取るまでが安定しないので我慢の戦い。

以下使用したキャラ。遺物厳選はほぼできてません。
・刃ちゃん
風靭性削りの鬼で今回の模擬宇宙個人的MVP。

足おっそ
実は仙舟にしたかったりする

・鏡流
PTの体力を削る事で壊滅のEP回復を自前で発動できるのが強い。ボスが氷弱点を持っているのも追い風。

実は狩人にしたかったりする

・羅刹
羅刹はSPをほぼ喰わずに豊穣のバフの起動要因として優秀。必殺技がバフ解除兼攻撃判定があるのは祝福の恩恵を受けられる場面が割とあり、メッセ4が装備出来ないのと相互補完的。

4セットでサポートできる遺物がちょっと欲しい

・符玄
存護枠は符玄orジェパード。壊滅分担が取れるまではジェパードでもよいが、符玄の状態異常耐性がカフカ等色んなボスに強く刺さるので、できれば壊滅分担を取ってジェと入れ替えたい。

陣の残りターンの表示が一番優先されるようにしてほしい


1人で耐えるなら一生陰陽転換していてほしいので、縄はEPにしている。
また遺物一つは防御にしてる。

・ルアン
イカれキャラである一方で、攻撃の手数はかなり控えめ。そのため他のキャラで手数をカバーしたい。まあ弱点撃破効率バフもあるのだが…

倫理観崩壊お姉さん

以下その他キャラ所感。
・ジェパード
存護を選ぶときor符玄がいないときに使っても良いかも。総合的にはやはり符玄が安定すると思っている。

・クラーラ
愉悦を取るなら十分に候補に入る。取らないなら刃ちゃんの方が個人的には使いやすかった。
併せて使うのも全然あり。

・フォフォ
状態異常に対して強く出られるフォフォもかなりの安定択。何よりEP回復がターン短縮に役立つので調和枠としても強い…ようで等価交換とかいう光円錐もあるので羅刹でも割と仕事はできる。こっちはメッセ4が装備できる。
羅刹の代わりに使った所緊急時に回復が発動しないのがもどかしく最終的には羅刹を採用。

・停雲
割とありの枠。ただルアンよりも遺物の関係でペラくなるので今回は不採用。

・飲月
やっぱりSP周りが厳しい。繁殖の強い祝福を速攻で揃えれば勿論強い。
挑戦枠は飲月で破壊して回るのがなんだかんだ楽だし速い。

基本の進め方

正直ただの運ゲーではある。次元界Iのボスから相当強く、ある程度強化しないと時間切れでじり貧になるので、斜めに進んでできるだけマスを踏んでいきたい。
カウントダウンの減少は、初手押し付けられる奇物を返品してしのぐ。干渉レベル6以降は敵がさらに強化されるので、できれば5までにはとどめたい。符玄+分担でも全体攻撃でワンパンされるのがデッドラインになるので、そこまでは無理できない。奇物を意識して捨てていれば干渉0での攻略も全然可能。

使い終わったものや壊れたものも返品していけるので、非常に強いと思っている。

理想は各マップボードでボーナス2倍や挑戦マスをひたすらコピーするのが強い…のだが中々うまくいかない。
ルアンで祝福全取りを狙いイベント異常2倍コピーで引きずり出すのも悪くはない。模擬宇宙自体バカやるのが楽しいコンテンツなのであえて狙うのは全然ありなのだが、これもそもそも異常2倍を作るのは難しい。
たまにイベントやらなんやらでクソ強精鋭との戦闘を強いられることがあり、そこまでの運が悪ければめちゃくちゃ時間がかかるどころか普通に負けるので、そのときは諦める。

特筆祝福

祝福によらず、持ってる祝福〇つにつき~は基本的に強い。
どの順で取ればいいかだが、壊滅分担>=回復拡散>その他くらいで考えていた。
特に今回は壊滅運命を多く選択しているので、反響目当てで分担優先で良さげだった。

存護

壊滅反響でバリアを張れるので無駄になりづらく悪くない。
・ターン終了時バリア
単純な体力増加で無難。
・バリアを貼っているとき~系
上昇幅も悪くない。

記憶

言わずもがな離神コンボは強いが、揃えるのが中々難しい。揃ったら多少祝福が足りてなくても勝てるパワーがある。
・隣接20%氷ダメ
鏡流なら割とありだと思う。

虚無

PT的に割と効果が腐るので困りもの。繁殖の代わりにブロックしても良かった気はする。撃破効率とかは無難に使える。

豊穣

メインにするほどではないが積極的に取っていきたい枠。キャラを選びづらく使いやすい。
・回復拡散
符玄の陰陽転換で全体が回復するようになって羅刹を抜ける場面が増える。調和を増やせるようになるのでめちゃくちゃ強い。
・珠露
シールドでがちがちに固めない限りほぼ腐らない。
・治癒時攻撃力up
ほぼ常時発動してることになるので強い。
・治癒時SP回復
SP周りの懸念がこれ一つで割と解決する。
・体力MAX時被弾減少
一撃死防止に一役買う。羅刹の結界さえ張っておけば割と機能する。

巡狩

メインにするほどではないが積極的に取っていきたい枠2。行動順や速度upはゲームシステム的に強い。
・弱点撃破再行動
最強格の祝福。敵の速度が尋常じゃない中で、再行動のみがプレイヤーとして最も信頼できる。強化すると精鋭相手で行動順全員繰り上げができてなお強い。
・行動順%UP
無難に強いはず。ただ相手が反響巡狩を使ってくる場合などあり、恩恵はこれまでよりは薄いか。

壊滅

・分担 
符玄を入れる場合に超おすすめ。ボスの全体攻撃での符玄ワンパンを防止できる。符玄+羅刹でかなりがオートで済むようになるはず。下の回復拡散も取れるなら1人でPTを保護できる。
・戦意
今回のPTなら簡単に数字が増えてかなり有用。
・被弾時EP回復
壊滅軸だとバリアを貼るので機能しないようで普通にめちゃくちゃ強い。鏡流の攻撃がトリガーになるのでPTのEPがもりもり回復する。

愉悦

追加攻撃時遅延や回復が割と戦いの幅を広げる面白い運命。なお大体ブロックしていた()。
・ゆりかご
愉悦はこれが取れるかどうかで話が変わりすぎる気がする。取れたらかなり強い運命ではある。

繁殖

鏡流と相性が良ければなあ…。刃の為に取るなら知恵で良いかという感じになった。
胞子は強いようでそれ目当てでいきすぎると火力不足感がある。やっぱり通常攻撃そのものでダメージを出す必要がある印象。
・スキルで攻撃しないとき~
無難なバフなので運命問わず使える。

知恵

缶詰系、必殺全耐性貫通共に有用。全体攻撃云々が活かしきれないのが残念。
・HP0で緊急回復
この手の緊急回復は一つあると大分安定する印象。

特筆奇物

当然ではあるが、永続バフが貰えるものは早めに取得しておくと得。次元界ボス後にもらえるものは総じて強力な気がする。
普通に進んでいたら奇物は増えていくので壊れたものや使い終わったものは返品してカウントダウン化する。

・凸+1
無凸無餅的には非常に強力。アタッカーもサポーターも星5キャラなら相当強化される。

・HP30%固定ダメ
難題12の性質上、実質時間制限があるので非常に強力だと思っている。
特に道中精鋭の突破率が上がる。

有機の心臓
チート回数を取得した後返品することでチート回数を大きく稼げる。運が良ければ攻略できるコンテンツなので、その割合を引き上げられるという点で非常に有用。

・虫歯or純美ローブ
条件が整ったときの最強格だがこれが強く使える時点でもう勝ちの状況なので出てきてほしいかというと微妙な枠。
虫歯を取ったことでその後の強化が滞ったりする。

・次元削減ダイス
ボス等星3の祝福が出る状態で活用できると強い

・天才クラブ、分裂金貨
カンパニー時刻なら最強。どうしても欲が出るので他で活かしきるのは結構難しい。

特筆マス

・通常戦闘系
敵が複数いるときとそうでないときで期待値が大きく変わるがまあ事故ることはほぼないので踏むマスが無い時の安定択。

・精鋭系
強化されているものは場合によっては詰むので注意。戦闘も長引くのでできれば踏みたくない。

・イベント系
選択肢次第で危険が回避できるものも多いので意図して避ける必要はなさげ。踏むマスが無い時の安定択。

・イベント異常系
踏むのが怖くなるような色だがそこまでヤバいのはない。精鋭と戦う系は例のごとく詰む可能性があり注意する必要がある。個人的には巨獣イベが一番詰む可能性が高く危険視していた。
2倍で増やしまくる事でルアンを高確率で召喚できるがそもそも2倍を増やすのが中々難しい。でもクリアできるときは運がいいときなので召喚できたりする。

・挑戦系
レーザーは伸びている直線をイメージすると案外避けれるようになる。なんか安置があるらしいけど位置調整がちょっと難しい。
羅針盤は調べたら攻略法が出てくる。一番安定してて安心する。
プーマンや物破壊する系は飲月が楽だった。

・ボーナス系
星3祝福を高確率で揃えることができて非常に強い。2倍で増やしまくれると美味しい。
ただし2倍や選択にしておかないと3プーマンや報酬を取り切った後の超越の鏡のみを引く可能性が結構あり、超安定択!って感じでもない…。
とはいえ普通に美味しいので踏めるなら踏みたい。

各サイコロでの攻略

プーマン推演


めちゃくちゃ沼った。愉悦で敵の行動順を遅らせることでプーマンの離脱を防いだ。
当時は生存枠2枚でやってたので1枚ならそんなことをしなくても処理できるかもしれない。
サイコロ面でプーマンエリア報酬を横取りするのが楽。
【崩壊:スターレイル】難題12 プーマン推演 愉悦軸【模擬宇宙:黄金と機械 難易度Ⅴ】 - YouTube

行人の共生


仕組みが単純なのであんまり書くことがない。
【崩壊:スターレイル】難題12 行人の共生 壊滅軸【模擬宇宙:黄金と機械 難易度Ⅴ】 - YouTube

超距離ビーコン


ビーコンとかいう運要素が大きくてかなり難しいと思われる。
【崩壊:スターレイル】難題12 超距離ビーコン 壊滅軸【模擬宇宙:黄金と機械 難易度Ⅴ】 - YouTube

イベント推演


かなり簡単でカウントダウンの次におすすめできる。次元界IIでボーナス2倍をコピーできれば祝福の数でごり押せるはず。
【崩壊:スターレイル】難題12 イベント推演 愉悦軸【模擬宇宙:黄金と機械 難易度Ⅴ】 - YouTube

戦闘推演


精鋭マスを踏んでいくことを推奨される。どんな精鋭が出てきても対応できる編成を組むべきであり、今回の壊滅パは割と対応できるはず。
【崩壊:スターレイル】難題12 戦闘推演 壊滅軸【模擬宇宙:黄金と機械 難易度Ⅴ】 - YouTube

追猟


マップが広いので運に左右されづらい。ようでやっぱり振り直し等に大きく左右されるので結局は運。
【崩壊:スターレイル】難題12 追猟 壊滅軸【模擬宇宙:黄金と機械 難易度Ⅴ】 - YouTube

カウントダウン


最も初心者向けという感じがする。やることは非常にシンプルで最長距離を歩みながらひたすら知識マスを踏んでいけば良い。良いマスを引ければ十分、とは言わないまでもまあ勝てる。
【崩壊:スターレイル】難題12 カウントダウン 繁殖軸【模擬宇宙:黄金と機械 難易度Ⅴ】 - YouTube

琥珀の防壁


欠片が割と貰えるので祝福等の購入と、必要な祝福さえ揃えればボス前強化、でクリア。投資と売却で沼って編成詰めたのでこっちは1発でクリアした。
【崩壊:スターレイル】難題12 琥珀の防壁 壊滅軸【模擬宇宙:黄金と機械 難易度Ⅴ】 - YouTube

投資と売却


サイコロのパッシブに難があるので多少きつくてもリターンが大きいマスを踏んで頑張る。生存枠2枚だとしんどかった。
【崩壊:スターレイル】難題12 投資と売却 壊滅軸【模擬宇宙:黄金と機械 難易度Ⅴ】 - YouTube

カンパニー時刻


天才クラブの~や分裂金貨が手に入りさえすれば最強格。無限に買い物強化ができ、虫歯やローブが手に入れば鬼に金棒である。
ので、まずは該当奇物を手に入れる所を目指すのが結果的に早いし楽しい。
【崩壊:スターレイル】難題12 カンパニー時刻 記憶軸【模擬宇宙:黄金と機械 難易度Ⅴ】 - YouTube

奇物推演


奇物を一気に2つ稼げるサイコロ面が刺さる。無難に強いけど慣れるまでちょっと時間がかかった。
【崩壊:スターレイル】難題12 奇物推演 知恵軸【模擬宇宙:黄金と機械 難易度Ⅴ】 - YouTube

データ膨張


説明が分かりづらいが、サイコロで出た目のバフをターン制限なく受けられる。
これで戦ってねってことだと思うし、バフ量も結構やけくそで強い。ただ振り直しで揃えようとすると割と回数を喰われるので精神衛生的にあんまりよくなかったサイコロ。
【崩壊:スターレイル】難題12 データ膨張 知恵軸【模擬宇宙:黄金と機械 難易度Ⅴ】 - YouTube

黄金と機械 所感

どうも、Shionです。黄金と機械の難題12がめちゃくちゃ難しくてやりごたえを感じています。

道中は靭性削りの手数重視と属性対策でこんな感じの編成。ボスは敵に合わせてジェとかルアンとか入れたりとか。

前は道中もルアン鏡流とかでやってたけど、氷弱点の相手以外を引いたときに泥沼化する傾向があったのでこれでとりあえず今は安定してる。

サイコロはカンパニー時刻で爆買いするのがあまりにも強い。
今は他のサイコロで攻略を頑張っている。

とりあえず強いマスをコピーして踏みまくるのが答えになりそうだけど、余裕があったらまた記事書こうかな。

【崩壊3rd】古の楽園 パルドフェリス 侵蝕 メモ書き

どうも、古の楽園が原神に来てほしいbotです。フェリスで墨染とピアリーOS装備して侵蝕をクリアできたのでメモ書きです。

支援はハッカーバニーと雲墨丹心を選択。後は黄金の出現率アップとヴィルヴィの支援。

最初は猫目と刃尾を選択。ほんで真我を引けるまでリセットして、2層目で隠爪を取る。この真我がまあ引けないときは徹底的に引けない。頑張る。

3,4層は黄金を取る。全ダメ元素ダメは確保するとして、後は上限アップか毎秒回復かはどっちでもあんまり変わらなさそう。ヴィルヴィの支援をエリート層にぶつけたいものの、4層を時間内にクリアするのはまず無理なので最初は適当で大丈夫。

5層で黄金核心2を取る。黄金が出なかった場合は6層とどっちでも良い。これで7層の時間内クリアが現実的になる。

6層で買い物。ここで購入できたものに応じて支援を黄金から変更する。個人的には螺旋浮生群星の順くらいで揃えたいのでそれを見据えて買い物。浮生2は層を増やしたいため、早めに入手しておく方が上手くいきそう。これくらい強い効果ならショップで増幅を購入するのも悪くない。
天慧戒律も悪くないもののこの辺は後々余裕があればで良さそう。空夢を取っておくとコイン枚数的に得しそうなので取りたくなるが、有用な刻印にコインを割きたいためぶっちゃけ最後まで要らない気もする。というか取らずにクリア可能。

7層は時間内クリアを頑張る。というか無理ならここで辞める。ここで2つ目の核心を取っておきたい。

そして8層目で3つ目の核心を揃えられるのが理想。9層目で取得するのでも大丈夫。

後は17層に向けて上に述べた刻印を揃えていく。と、なぜかクリアできます。大体ヴィルヴィのおかげって感じだ。

上手くいけば40秒以上余るんですけど、刻印が揃ってくれないとどっかのボスで時間切れになります。

メモ書きなので今回は以上。

【崩壊3rd】触ったので感想

どうも、Shionです。twitterに流そうとしたら量が微妙に多くなりそうなのでこちらで書きます。一応ネタバレにはある程度配慮した文章を書きます。そのせいでめちゃくちゃフワフワした文章になります。元からか。

原神経由で崩壊3rdを知ったプレイヤー(数としては多いはず)ですが、触れる前のイメージとしては、原神コラボの時刻晴の動画が流れてきたのを見たイメージで戦闘が派手であることと、他にはプレイアブルキャラも結構容赦なくいなくなる、みたいな印象だった。後は周年でボーナスがリセットされる、みたいな変な知識も原神経由おじさんなので知ってた。

DL中の画面。完全に誰ですか状態。

【ストーリー】
とりあえず31章まで終わりました。分量的には思ってたほどではなかった。
もっと追いつくのに時間かかると思ってたし多ければ多いほど読み進め方が雑になっていたであろうから、個人的には助かる分量だったかなあ。それでも思ってたほどではないというだけで、戦闘も挟まるので十分多かったです。
おじさんはあまりにも感情の起伏がない人間なので泣けなかったです。けど刺さる人には刺さりそうですね、知らんけど。

9章までやれば良いとは聞いていたものの9章ではそんなに心揺さぶられなかった、理由を推察するに展開としては結構それまでも大きめに動いていたと感じていたからかなあ。いや、間違いなく事前知識があったからだと思いますね、はい。このキャラはいなくなるって崩壊やってなくても知ってたので。

11章で初めてほぉ…ってなった。音楽がズルい。12章も同様のテンション。

14章は逆シャアを見てる気分になった。

17章も前情報でそうなるのは知ってたけど、なんでそうなるの!???って感じだったのでそういうことだったのかあ…っていう腑に落ちた感が強めだったかなあ。

20~22章はいまいちよく分からんキャラだった人に焦点が当たってて面白かったです。
識の律者を新艦長補給(ガチャ)で引いてなんやこのキャラって思ってたので何者かが判明して良かったですね。
PV見てデュランダルさんとの激熱バトルを期待してたんだけど、あれ詐欺らしいですね。草

25章が25章までで一番熱かったかなあ。
ここでやっと9章分の感動が出来た感じがしますね。ここがあってこその9章という感じ。
新艦長補給のもう1人の薪炎律者の謎も判明してすっきりです。
精神状態がふらふらのキャラより、ちゃんと乗り越えて信念とかちゃんと持ってるキャラの方が好きなので、ストーリー最初の頃よりも各キャラ、というかメインキャラ2人の印象はかなり良くなりました(謎目線)。律者の演技も良かったですね。

26~28章はタイトルからしてとある1人に焦点が当たってたので身構えてましたが、想像以上に焦点が当たってました。中々衝撃的な事実があって普通に読みごたえがありました。

29章以降は、はい、1番好きです。っていう感じでした。ここにきて最も自分好みの展開。
これだけキャラ増やして全員魅力的にするのって難しいと思うんですけど、見事にやってのけてて流石だなあと。
英傑好きなので楽園には定期的に通っていきたい。13英傑全員引きたかったんですけど仕様上全員は実装されそうになくてちょっと悲しい…


【戦闘とか】
思ってた以上に回避が難しいなあという印象。原神もそうなんですけど回避に2回制限があるのでへたくそ連打おじさんは3回目のダッシュが出来ずに被弾するんですよね。モナダッシュ?知らない子ですね…
攻撃が派手なのでそういう意味での面白さはありますね。元素反応なんていらなかったんやっていうくらい攻撃が派手。律者の必殺技の気合の入り方がすごい。


【コンテンツ】
毎日やることは結構あるんですけど、自動でやってくれるところもあり消化はまあ出来そう。
挑戦系はどこかのゲームと違ってやることがいっぱいあります。
記憶戦場は週ボスみたいなものかとか思ってましたけど、難易度が桁違いでした。
古の楽園は、一言でいうと、原神にも実装しませんか?という感じでした。
昔それっぽい、何ならその試験的なイベント(札によって凸数が増えるとか)あったんですけどそれ以来音沙汰がないので過剰な不安を抱えています…絶対面白いと思うんだけどなあ…

イベントもありますが結構面白かったです。

当時は当然誰もわからんかった。敵ボッコボコで草


【キャラ】
正直もっといると思ってた。直近のストーリーで結構増えてるけど。全体的に原神の慎ましさとか規制(オルタ衣装)とかって何だろうっていうレベルで色々大きかったりする。後は言ってはいけなそうだけど崩壊3rdの方が全体的にキャラが可愛いような…?

出場順位1位で草

テリテリの極限回避時のテ~リテリぃ!が好きすぎるのでお気に入りのキャラです。お祖父様って言われる立場がちょっとうらやましい。ナヒーダも少女体形なら刺さってたんだろうなあと思った。原神の幼女キャラ幼女すぎて(語彙力)あんまり刺さってないんですよね。

テリテリ

英傑だと特にヴィルヴィが中々面白いキャラしてて好きですね。補給ラインナップにいなくて絶望です。

画像ファイル漁ったらヴィルヴィのスクショが一番多かったので多分好きなんだと思う


なんか始めたときエリシアのPUしてたんですけど新艦長補給優先したので引けなかった。見た目そんな刺さらんかなあとか思ってたらストーリー終えた今微妙に後悔してます。同時期に始めたであろう、野良で申請してくれた戦友(フレンド)が軒並みエリシアのアイコンにしてるのを指を咥えて見ています。
その後の雷の律者さんは引いた、恒常入りしようが強そうなので引けて良かったです(小並)。というか何が強くて強くないとかあんまりまだ分かってないのはあります。

何か2枚抜きした


【まとめっぽいサムシング】
ゲームとしては、総じて始めて良かったです。まあ、スマホの性能が雑魚なので、PC版が来なかったら始めてなかった、というか始められなかったんですけど。美少女ゲーって所で謎のプライドで微妙に抵抗を感じてたんですけど、クオリティの高さ故にその辺りは全く気にならなくなりましたね。普通に濃い男キャラもぞろぞろ出てきたし。
ネタバレが怖くなくなったので最近はyoutubeでオーケストラの動画とか漁ってたりしてます。暇なときに聞いて楽しめる音楽のラインナップを増やせるのはいいことなんだ。
やっぱりクオリティとそれに準ずる魅力度は相当に高いので、始めた時期に刺さるキャラが限定補給ラインナップに並んでると財布が崩壊3rd(適当)してもおかしくないと思います。

雑ですけど書く意欲が無くなってきたので(ストレス耐性0人間)この辺にします。適宜加筆修正するかも。