Shionの雑記

興味のまま、気の向くままに。

ペアムフェト 双剣×操虫棍

どうも、虫棒です。


他武器と違うのは乗りが積極的に使える所ですね。相方の壁殴り性能が高いほど真価を発揮する。


全部位龍紋攻撃Ⅵ斬れ味ⅤⅤⅤⅤの変態斬れ味虫棒(龍)を採用。完全に趣味の範疇で遊んでやがるぞコイツ。


〇エリア1
双剣前足、虫棒後足でツタ→落石。余談ですがエキス回収のために最初担当を逆にしたところ傷をつけられないバグ(所謂(?)傷つけ3回)が発生したので素直に交代しました。クラッチクロー君さあ…

〇エリア2
ここで乗りを1回使うのはあり。武器に拘わらず乗りを採用してもいいエリア。

〇エリア3
臨界継続の優秀な択である乗りを絡めて殴るだけですね。


・まとめとしてペアムフェトでの操虫棍の評価(超主観)
タンク役:A
火力役:A
どちらでも乗りをとれるから。何回乗りっていうねんこの記事で。あくまでこの評価はタイムではなく成功重視なので悪しからず。
タンク役としてもトップクラスの立体起動と足回りがあるので多分剣士では楽な方なんだと思いますよ。


動画貼っておきます。

ペアムフェト 双剣×操虫棍 操虫棍視点

[MHWI]ムフェトジーヴァ 双剣×操虫棍 ペア一周討伐 19'13''46(猫あり、不屈なし)

ペアムフェト 双剣×スラアク

どうも、パンパンゼミとかいう名称誰がつけたんだ。です。


自分もスラアクのクラッチ張り付き派生はかなり強力だと思っているので、歴戦カーナで試したら3分前半出て笑いました。他武器で真面目にやってもこれは中々勝てるタイムじゃないですね。ディノバルド亜種とかにも強い。あんまりやると飽きますけど。


話がそれましたがムフェトに対しては敵視を取ってもらっているのであればそこまでは動かないので基本は普通にブンブンしていればいい(説明がへたくそ)のだと思います。今更ですが敵視取ってもらってる側のテクニックは壁殴りに近しいものがあるので技術も何もなかったりする。


武器は紫出した攻撃ⅥⅤⅤ斬れ味ⅤⅤ龍スラアクです。


〇エリア1
双剣前足、スラアク後足でツタ→落石。

〇エリア2
強化撃ちとかありましたっけこの武器って感じなので双剣様に任せてました。

〇エリア3
岩無し雫の段階になるといよいよパンパン張り付きの出番かもしれない。撃墜出来たらすごく気持ちよさそうだしタイムも縮みそうではありますね。


・まとめとしてペアムフェトでのスラアクの評価(超主観)
タンク役:B
火力役:A
タンクするなら回避距離等盛らないと厳しそう。ハンマーもそうですが1発でクリアしてるので正直分からなさの方が多いです。来た人を馬鹿にするような記事になってて申し訳ないですがそもそも需要は少ないだろうし別にいいや。そういう人には伝わるだろうし。


動画貼っておきます。

ペアムフェト 双剣×スラアク スラアク視点

[MHWI]ムフェトジーヴァ 双剣×スラアク ペア一周討伐 18'36''18(猫あり、不屈なし)

ペアムフェト 双剣×ハンマー

どうも、ぐるぐるぐるぐるどっかーん!(伝わらない)


という訳で今回はハンマーです。マルチだと使いやすい行動が軒並み他人をぶっ飛ばす気がするこの武器ですが、ペアくらいならまあさほど問題なく戦えるでしょう。


無難に達人芸覚醒龍武器で殴りました。紫は出したかったので斬れ味ⅤⅤ攻撃ⅥⅤⅤ型。


〇エリア1
双剣前足、ハンマー後足でツタ→落石。打撃なので安牌。

〇エリア2
打撃後ろ足弱点というのはベヒーモスを殴る感覚に近くて楽しい。

〇エリア3
ハンマー特有の溜め3→グルグルクラッチを絡めていけば傷維持もさほど問題なく行えますね。
王の雫には高度制限があるようで落とされますけど。


・まとめとしてペアムフェトでのハンマーの評価(超主観)
タンク役:B
火力役:A
打撃だから頭を殴ればいい!だから敵視役にもいいのでは!!となるのは至極当然ですがやっぱり鈍足なのでムフェトの範囲攻撃に対して結構辛い。
おとなしく火力役に徹した方が貢献できる気がします。ただ、粘着石を絡めればスタンという拘束手段は奪えるのでそれは一考の価値あり。問題は落とすスリンガーがランダムであること(深刻)。


動画貼っておきます。

ペアムフェト 双剣×ハンマー ハンマー視点

[MHWI]ムフェトジーヴァ 双剣×ハンマー ペア一周討伐 19'10''78(猫あり、不屈なし)

ペアムフェト 双剣×大剣

どうも、真溜めが当たらない人です。タイトル通り大剣の話。


大剣は双剣と並んで壁殴りに定評がある(イメージ)んですけど、双剣とは少し違ってハイリスクハイリターン(あくまでイメージ)。真溜め斬りを1度すかるごとにどんどんタイムが遅くなっていくのは凄いプレッシャー感じますね。


装備はおとなしく達人芸、攻撃ⅥⅤⅤ斬れ味ⅤⅤ型。紫だと弾かれのリスクを回避できるのでいいですね。


〇エリア1
双剣前足、大剣後足でツタ→落石。真溜めで動かせると気持ちがいい。…動かせましたか???

〇エリア2
敵視取ってもらってる間に如何に真溜めを当てられるか。真溜めの初段を当てないとダメージが下がる仕様があるので運が更に絡むけど頑張るしかないですね。

〇エリア3
大剣のタックルを潰される行動を持つムフェトに対しては前足張り付きは普通の武器以上にしんどいイメージ。非臨界時でもおとなしく後ろ足狙いで良いと思います。
胸を狙える武器ではあるものの、相方さんの武器的に胸狙いは不採用にしました。


・まとめとしてペアムフェトでの大剣の評価(超主観)
タンク役:B
火力役:A

真溜め型はタックルが頻繁に潰されるのもあってタンク適正はCって感じなんですけど、抜刀型ならやれないこともないと思います。ただそんなことをするくらいならおとなしく敵視を任せて火力役に徹した方がプラスになりそうですが。
火力役としては大剣の上手さが問われるだけですね。極ベヒんモスのときも思いましたがぼくはこの武器苦手です。



動画貼っておきます。

ペアムフェト 双剣×大剣 大剣視点

[MHWI]ムフェトジーヴァ 双剣×大剣 ペア一周討伐 19'24''20(猫あり、不屈なし)

ペアムフェト 双剣×片手

どうも、ジャストラッシュです。今回ジャストラッシュしか使ってない気がします。


片手剣はアップデートにてジャストラッシュの威力がそれこそべらぼうに上がった武器なんですけど、あんな小さい剣でポンポンドギツイダメージが繰り出されるのは痛快で楽しい武器ですね。というか盾も強いですからね。片手剣、片手盾。

そしてまた全部位龍紋攻撃Ⅵ斬れ味ⅤⅤⅤⅤ型で遊ぶ。片手に関してはこの構成でも割と強いと思います。


〇エリア1
双剣前足、片手剣後足でツタ→落石。いつも通りの運ゲー

〇エリア2
クラッチ怯みにアッパーを合わせるのがとんでもなく強い。ムフェトの場合これだけで傷がつくんですよね。全モンスターこうしてくれ。

〇エリア3
ひたすら後ろ足にジャストラッシュするだけ。ジャストラッシュ、初動さえ決まれば後はタイミングを合わせるだけなのでお手軽さも兼ね備えちゃっているんですよね。


・まとめとしてペアムフェトでの片手剣の評価(超主観)
タンク役:A
火力役:A
フットワークの軽さはペアでのタンクとしてもそこそこ適していて、火力も傷つけも得意と不得意なことが見当たらない。おまけに乗りも狙いやすいという。
欠点とすれば、リーチの短さは相変わらずなので胸を狙う事は難しい所か。


動画貼っておきます。

ペアムフェト 双剣×片手 片手視点


[MHWI] ムフェトジーヴァ 双剣×片手剣 ペア一周討伐 18''22''46(猫あり、不屈なし)

ペアムフェト 双剣×太刀

どうも、全部位龍紋太刀です。今回は自分が太刀を使ったときのお話。


太刀といえばやはり見切り斬り。他の武器が手こずりがちなムフェトの円状攻撃もサクッと見切って反撃できる。


では敵視に向いているのかというと、首を傾げざるをえない。ムフェトの攻撃は総じて出が早いものが多く、反射神経の鬼でもない限り見てから見切るのは難しい。(勿論中には間に合うものもある。)


最初に全部位龍紋と書いたけど、ムフェトの肉質は特殊極まりないので安易に弱特を採用しづらいんですよね。そういった関係で攻撃Ⅵ斬れ味ⅤⅤⅤⅤの変態斬れ味太刀を使ってました。本当はクソ長紫ゲージで遊びたかっただけです。普通にやるだけならカイザー達人芸で良いと思います。(ココ重要!)


〇エリア1
双剣前足、太刀後足でツタ→落石。最初に赤ゲージまでもっていくのに時間がかかるので沼に嵌りがちかも。

〇エリア2
やることはペアムフェトの中でも単純。ただ太刀はクラッチ関連の挙動と悉く相性が悪いのでクラッチ怯みの時は相方に任せて兜割を撃つなどした方が早く抜けられるかも。

〇エリア3
ムフェトはエネルギー吸収の後ブワーっとブレスを撒くときに後ろ足が後ろに下がる事を意識しつつ兜割を撃ちましょう。(n敗)
基本的には破壊していることが多い左後ろ足狙いでいいですね。


・まとめとしてペアムフェトでの太刀の評価(超主観)
タンク役:B
火力役:A
火力役としてはエリア3が速い印象。兜割を活かして王の雫の時に尻尾怯みで叩き落とすこともでき、決まると気分が良いですね。
ただタンク役となると、最初に理由は述べたんですけど少ししんどい。それでもムフェトは傷がついた部位を優先的に修復する攻撃をしてくると知っていて予測して動けば担当できないこともない。太刀に限らず結局練度だってはっきりわかんだね。


動画貼っておきます。岩無し雫喰らったんですけどなんとか間に合ったやつです。

ペアムフェト 双剣×太刀 太刀視点

[MHWI] ムフェトジーヴァ 双剣×太刀 ペア一周討伐 19''54''40(猫あり、不屈なし)

ペアムフェト 双剣×狩猟笛

どうも、響周波【龍】です(意味不明)。今回は前回の記事の続きとして具体的に書いていこうと思っております。


さて、いきなりステーキですがペアをする時に決めておくべきなのはどちらが敵視を取るか、という事(少々のアドリブは全然効くが)。普通に(?)考えれば壁殴りの得意な武器は殴りに専念し、不得意な武器は敵視を担当する、みたいな考えになりませんか。ならない人はちょっと飛ばしてどうぞ。


ところがぎっちょん、それだけでは上手くいかないことも多いです。まず敵視が苦手な武器種がいくつか、というかかなり存在します。敵視役の与ダメが0ではただのソロムフェトになりますし(?)敵視役もそこそこのダメージを稼げる必要があります。


加えて壁殴りが得意=次の敵視を取るという事なので、一々敵視役がスリンガーでムフェトの頭を激しく刺激して取り返さなければなりません。ムフェトは石ころごときでかなり吹っ飛びますしその時間はロスになると考えて良いでしょう。


だから理想は敵視役は火力が高く(敵視を維持出来る)、敵視にも耐えられる武器になりますよね、よね(威圧)。敵視が得意なのはムフェトの広範囲攻撃を位置よけしながら攻撃出来る武器やガードしながらカウンター出来る武器、総じて隙の小さい行動が得意な武器(適当)なので…


というわけで(唐突)今回は双剣に敵視を担当してもらう事になりました。実は笛タンクも試したんですけど笛使ってるやつの腕前がgmksでムフェトの3連噛みつきに気持ちよくinするなどの問題行動を繰り返し、エリア2で10分経過してしまう有様だったのでやむなく交代しました。結論から言うと、やっぱり双剣は敵視に強かったです。


双剣「分かったら後脚殴りまくるんだよあくしろよ」
笛「アーイ!」


笛のバフで双剣のダメージも上がってるので基本的に敵視を維持してくれていました。ありがてえ。


〇エリア1
双剣前足、笛後足でツタ→落石。

〇エリア2
双剣敵視で笛は左後足にひたすら響音攻撃。響音はSAの付与が微妙なので王の雫の時に当たり前のように風圧を食らったりします。双剣が閃光と相性抜群なのでまあやってくれるでしょう。他力本願最高。

〇エリア3
臨界時は切断と打撃で第1弱点が前後ろ入れ替わる謎仕様がありますが、左後ろ足を破壊していることと攻撃のしやすさを鑑みればそのまま後ろ足を殴り続けて良いかと思います。破壊した後も殴られる事を考えると少し胸が痛みかけましたが岩無し雫のことを考えるとやっぱりやつは報いを受けるべきだなと思いました。怯えろ、すくめ!


  • まとめとしてペアムフェトでの笛の評価(超主観)

タンク役:B
火力役:B
火力役としては響音でそこそこのダメージを叩きだせバフで後押しもできるのでクリア自体は頑張ればいけるだろう。
ただタンク役となると、笛タンクが相当難しいのでかなり厳しい。悠長に演奏しようものなら普通に拘束されたりするので、旋律維持も考えるとかなり練度が必要。また敵視時以外でスタンを無理に取りに行くと結果としてDPSが下がりかねないのも難しい。どのスリンガーを落とすかがおそらくムフェトの気まぐれなので粘着が落ちていたら敵視時に狙ってもいいのかも。相方によっては胸ダウンも狙えるのは強み。


相対評価にするつもりなので他の記事が変わるごとに評価を調整する可能性が巨レ存です。


動画貼っておきます

ペアムフェト 双剣×笛 笛視点


[MHWI] ムフェトジーヴァ ペア一周討伐 双剣×狩猟笛 19"42"66 (猫あり、不屈なし)